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影像紋理(Image Texture)

什麼是影像紋理?

影像紋理是指影像中像素灰階分佈的局部變化模式,例如粗糙、平滑、規律、隨機等。
紋理特徵通常描述像素間的空間關係,能夠補充形狀與強度資訊,是生醫影像分析中重要的一環。


紋理的應用場景


紋理分析的理論基礎

紋理分析的核心是量化影像中像素間的「灰階關係」,通常從以下角度描述:


常見的紋理分析方法


GLCM(灰階共生矩陣)

GLCM 是什麼?

GLCM互動範例

GLCM(Gray-Level Co-occurrence Matrix)是一種最經典的統計量方法。
它記錄了影像中一對像素灰階值同時出現的頻率,依據特定方向距離統計而得。

舉例來說: - 在方向 0°,距離 1 的情況下,GLCM 記錄的是每個像素與右側相鄰像素的灰階關係。

GLCM 測量哪些特徵?

從 GLCM 可以計算出多種紋理特徵,常見包括:

特徵名 解釋 解讀
Contrast(對比度) 鄰近像素間灰階差異的加權總和 高對比=紋理粗糙
Homogeneity(均勻性) 鄰近像素灰階越接近得分越高 高均勻=紋理平滑
Entropy(熵) 紋理資訊量,亂度高得分高 熵高=紋理複雜、粗糙
Energy(能量) GLCM元素的平方和,平滑紋理能量高 能量高=紋理有序
Correlation(相關性) 兩灰階值間的線性關係 依據影像特性解讀

GLCM 計算範例

假設有一張 \(3 \times 3\) 的灰階影像如下:

100 100 101
100 101 102
101 102 102

這裡的灰階值只有:100、101、102。

1. 設定計算條件

只考慮每個像素與右邊像素的組合關係。

2. 找出像素對

從影像中列出右側鄰居的像素對:

3. 建立 GLCM

列出灰階對應次數:

i\j 100 101 102
100 1 2 0
101 0 0 2
102 0 0 0

4. 正規化 GLCM

將所有出現次數除以總像素對數(5 對):

i\j 100 101 102
100 0.2 0.4 0
101 0 0 0.4
102 0 0 0

5. 計算特徵量

(1) Contrast(對比度)

\[ Contrast = \sum_{i,j} (i-j)^2 \times P(i,j) \]

計算各元素:

加總:

\[ Contrast = 0 + 0.4 + 0.4 = 0.8 \]

(2) Homogeneity(均勻性)

\[ Homogeneity = \sum_{i,j} \frac{P(i,j)}{1 + |i-j|} \]

計算各元素:

加總:

\[ Homogeneity = 0.2 + 0.2 + 0.2 = 0.6 \]

(3) Entropy(熵)

\[ Entropy = -\sum_{i,j} P(i,j) \log_2(P(i,j)) \]

計算各元素(取對數基底 2):

加總:

\[ Entropy \approx 0.464 + 0.528 + 0.528 = 1.52 \]

6. 小結

這張小影像的 GLCM 特徵是:

特徵 數值
Contrast 0.8
Homogeneity 0.6
Entropy 1.52

使用imagej

灰階化影像

GLCM 的計算需要灰階影像,如果你的影像是彩色的,先將它轉換為灰階影像:Image > Type > 8-bit,將影像轉換為 8 位灰階影像。

安裝 GLCM plugin

Texture Analyzer

計算 GLCM 特徵

現在讓我們來運行 GLCM 分析: 在 ImageJ 中,選擇 Plugins > Texture >。 在彈出視窗中設置如下參數: - Distance: 設為 1,表示相鄰像素。 - Angle: 可以選擇 0°(右方)、45°、90° 或 135°,這取決於你要分析的方向。對於標準情況,選擇 0°。 - Levels: 設為 8 或 16,這取決於你影像的灰階範圍(通常 8 即可)。 - Symmetric: 如果勾選,會計算對稱的 GLCM(不會區分 i 和 j 的順序),一般來說可以不勾選。

查看計算結果

計算完成後,ImageJ 會顯示一個結果表格,列出各種 GLCM 特徵,通常包括: - Contrast(對比度) - Homogeneity(均勻性) - Energy(能量) - Entropy(熵)