1. 棋盤:三條食物鏈
棋盤有三欄,每欄是一條食物鏈,箭頭代表「被誰吃」(能量流動方向):
| 食物鏈 | 初級消費者 (骰子獵物) | 次級消費者 (骰子獵物+卡牌) | 高級消費者 (卡牌) |
| 🌾 陸生昆蟲鏈 | 🦋 蝶蛾 | 🐝 胡蜂 | 🕷️ 蜘蛛 |
| 💧 濕地飛蟲鏈 | 🦟 蚊蠅 | 🐸 赤蛙 | 🐦 秧雞 |
| 🫧 池塘水生鏈 | 蝌蚪 | 水蠆(蜻蜓稚蟲) | 🐢 斑龜 |
2. 每回合流程
- 擲骰:擲 8 顆骰子,每顆會出現 6 種獵物之一(3 種初級消費者、3 種次級消費者),放到棋盤對應格子。
- 暗中出牌:每位玩家從手牌選 1 張掠食者卡(次級或高級消費者)。大家同時出牌,看不到彼此的選擇。
- 揭曉並結算(每一欄由上往下):
- 高級消費者先吃:吃同一欄的次級消費者,包含骰子和其他玩家出的次級消費者卡(優先吃卡牌)。
- 存活的次級消費者再吃:吃同一欄的初級消費者骰子。被吃掉的卡什麼都吃不到!
- 平分:同一種掠食者有好幾張時,獵物平均分配,除不盡的剩下不吃。
3. 計分與能量
- 每吃到 1 隻獵物(骰子或卡牌)得 1 分。
- 每季 3 回合,季初手牌補滿 6 張;共 3 季、9 回合,總分最高者獲勝。
- 10% 能量傳遞:模型假設每隻初級消費者體內約 100 kJ、每隻次級消費者約 10 kJ。掠食者吃下獵物後,大約只有 10% 的能量變成自己的身體,其餘多以呼吸作用產生的熱散失,或成為排遺、無法利用的部分。
- 所以吃 1 隻初級消費者可同化約 10 kJ,吃 1 隻次級消費者只能同化約 1 kJ。這就是食物鏈越往上,能維持的個體數越少的原因。
4. 策略提示
- 次級消費者的骰子多時,出高級消費者很划算;但如果別人也出一樣的,就要平分。
- 出次級消費者卡有風險:要是有人在同一欄出高級消費者,你的卡會被吃掉。
- 每季只能出 3 張,留哪張到後面,也是學問。