捕食者-獵物模型:Lotka–Volterra 方程式
α (獵物生長率,兔子繁殖的速度):
β (捕食率,狐狸抓兔子的成功率):
δ (轉化率,狐狸吃了兔子後,能把牠們轉化成新狐狸的效率):
γ (捕食者死亡率,如果沒有兔子吃,狐狸餓肚子的速度):
初始獵物數量 x₀ (一開始有多少兔子):
初始捕食者數量 y₀(一開始有多少狐狸):
相位圖 XY 軸等比例
振幅參數 (Amplitude)
獵物振幅 Aₓ:
捕食者振幅 Aᵧ:
基線參數 (Baseline)
獵物基線 Bₓ:
捕食者基線 Bᵧ:
週期參數 (Period)
獵物週期 Tₓ:
捕食者週期 Tᵧ:
相位差 φ (週期比例 0-1):
相位圖 XY 軸等比例
模擬時間 T:
時間步長 Δt:
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